హోమ్ / బ్లాగు / బ్యాటరీ పరిజ్ఞానం / XR ఆపిల్ ధరించగలిగే XR పరికరాన్ని అభివృద్ధి చేస్తుందని లేదా OLED డిస్‌ప్లేతో అమర్చబడిందని పుకారు చేసింది.

XR ఆపిల్ ధరించగలిగే XR పరికరాన్ని అభివృద్ధి చేస్తుందని లేదా OLED డిస్‌ప్లేతో అమర్చబడిందని పుకారు చేసింది.

డిసెంబరు, డిసెంబరు

By hoppt

xr బ్యాటరీలు

మీడియా నివేదికల ప్రకారం, Apple తన మొదటి ధరించగలిగే ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) లేదా వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) పరికరాన్ని 2022 లేదా 2023లో విడుదల చేస్తుందని భావిస్తున్నారు. చాలా మంది సరఫరాదారులు TSMC, లార్గాన్, యెచెంగ్ మరియు పెగాట్రాన్ వంటి తైవాన్‌లో ఉండవచ్చు. ఈ మైక్రోడిస్‌ప్లేను రూపొందించడానికి ఆపిల్ తన ప్రయోగాత్మక ప్లాంట్‌ను తైవాన్‌లో ఉపయోగించవచ్చు. Apple యొక్క ఆకర్షణీయమైన వినియోగ కేసులు పొడిగించిన రియాలిటీ (XR) మార్కెట్‌ను టేకాఫ్ చేయడానికి దారితీస్తాయని పరిశ్రమ అంచనా వేస్తోంది. Apple పరికర ప్రకటన మరియు పరికరం యొక్క XR సాంకేతికత (AR, VR లేదా MR)కి సంబంధించిన నివేదికలు నిర్ధారించబడలేదు. కానీ Apple iPhone మరియు iPadలో AR అప్లికేషన్‌లను జోడించింది మరియు AR అప్లికేషన్‌లను రూపొందించడానికి డెవలపర్‌ల కోసం ARKit ప్లాట్‌ఫారమ్‌ను ప్రారంభించింది. భవిష్యత్తులో, Apple ధరించగలిగే XR పరికరాన్ని అభివృద్ధి చేయవచ్చు, iPhone మరియు iPadతో సినర్జీని రూపొందించవచ్చు మరియు క్రమంగా ARని వాణిజ్య అనువర్తనాల నుండి వినియోగదారు అనువర్తనాలకు విస్తరించవచ్చు.

కొరియన్ మీడియా వార్తల ప్రకారం, Apple నవంబర్ 18న "OLED డిస్ప్లే"తో కూడిన XR పరికరాన్ని అభివృద్ధి చేస్తున్నట్లు ప్రకటించింది. OLED (సిలికాన్‌పై OLED, సిలికాన్‌పై OLED) అనేది సిలికాన్ వేఫర్ సబ్‌స్ట్రేట్‌పై పిక్సెల్‌లు మరియు డ్రైవర్‌లను సృష్టించిన తర్వాత OLEDని అమలు చేసే డిస్‌ప్లే. సెమీకండక్టర్ టెక్నాలజీ కారణంగా, ఎక్కువ పిక్సెల్‌లను ఇన్‌స్టాల్ చేయడం ద్వారా అల్ట్రా-ప్రెసిషన్ డ్రైవింగ్ చేయవచ్చు. సాధారణ ప్రదర్శన రిజల్యూషన్ అంగుళానికి వందల పిక్సెల్‌లు (PPI). దీనికి విరుద్ధంగా, OLEDoS ఒక అంగుళం PPIకి వేల పిక్సెల్‌లను సాధించగలదు. XR పరికరాలు కంటికి దగ్గరగా కనిపిస్తున్నందున, అవి తప్పనిసరిగా అధిక రిజల్యూషన్‌కు మద్దతు ఇవ్వాలి. అధిక PPIతో కూడిన హై-రిజల్యూషన్ OLED డిస్‌ప్లేను ఇన్‌స్టాల్ చేయడానికి Apple సిద్ధమవుతోంది.

Apple హెడ్‌సెట్ యొక్క సంభావిత చిత్రం (చిత్ర మూలం: ఇంటర్నెట్)

Apple తన XR పరికరాలలో TOF సెన్సార్లను కూడా ఉపయోగించాలని యోచిస్తోంది. TOF అనేది కొలవబడిన వస్తువు యొక్క దూరం మరియు ఆకారాన్ని కొలవగల సెన్సార్. వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR)లను గ్రహించడం చాలా అవసరం.

కోర్ కాంపోనెంట్‌ల పరిశోధన మరియు అభివృద్ధిని ప్రోత్సహించడానికి Apple Sony, LG డిస్‌ప్లే మరియు LG ఇన్నోటెక్‌లతో కలిసి పని చేస్తోందని అర్థం చేసుకోవచ్చు. డెవలప్‌మెంట్ టాస్క్‌లో ఉందని అర్థం; కేవలం సాంకేతిక పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి కంటే, దాని వాణిజ్యీకరణకు అవకాశం చాలా ఎక్కువ. బ్లూమ్‌బెర్గ్ న్యూస్ ప్రకారం, వచ్చే ఏడాది ద్వితీయార్థంలో ఆపిల్ XR పరికరాలను ప్రారంభించాలని యోచిస్తోంది.

Samsung తదుపరి తరం XR పరికరాలపై కూడా దృష్టి సారిస్తోంది. Samsung Electronics స్మార్ట్ గ్లాసెస్ కోసం "DigiLens" లెన్స్‌లను అభివృద్ధి చేయడంలో పెట్టుబడి పెట్టింది. ఇది పెట్టుబడి మొత్తాన్ని వెల్లడించనప్పటికీ, ఇది ప్రత్యేకమైన లెన్స్‌తో కూడిన స్క్రీన్‌తో గ్లాసెస్-రకం ఉత్పత్తిగా ఉంటుందని భావిస్తున్నారు. Samsung Electro-Mechanics కూడా DigiLens పెట్టుబడిలో పాలుపంచుకుంది.

ధరించగలిగిన XR పరికరాలను తయారు చేయడంలో Apple ఎదుర్కొంటుంది.

ధరించగలిగే AR లేదా VR పరికరాలు మూడు ఫంక్షనల్ భాగాలను కలిగి ఉంటాయి: ప్రదర్శన మరియు ప్రదర్శన, సెన్సింగ్ మెకానిజం మరియు గణన.

ధరించగలిగే పరికరాల రూప రూపకల్పన సౌకర్యం మరియు ఆమోదయోగ్యత, పరికరం బరువు మరియు పరిమాణం వంటి సంబంధిత సమస్యలను పరిగణించాలి. వర్చువల్ ప్రపంచానికి దగ్గరగా ఉన్న XR అప్లికేషన్‌లకు సాధారణంగా వర్చువల్ ఆబ్జెక్ట్‌లను రూపొందించడానికి ఎక్కువ కంప్యూటింగ్ శక్తి అవసరమవుతుంది, కాబట్టి వాటి ప్రధాన కంప్యూటింగ్ పనితీరు తప్పనిసరిగా ఎక్కువగా ఉండాలి, ఇది ఎక్కువ విద్యుత్ వినియోగానికి దారి తీస్తుంది.

అదనంగా, వేడి వెదజల్లడం మరియు అంతర్గత XR బ్యాటరీలు కూడా సాంకేతిక రూపకల్పనను పరిమితం చేస్తాయి. ఈ పరిమితులు వాస్తవ ప్రపంచానికి దగ్గరగా ఉన్న AR పరికరాలకు కూడా వర్తిస్తాయి. Microsoft HoloLens 2 (566g) యొక్క XR బ్యాటరీ జీవితం కేవలం 2-3 గంటలు మాత్రమే. ధరించగలిగే పరికరాలను (టెథరింగ్) బాహ్య కంప్యూటింగ్ వనరులకు (స్మార్ట్‌ఫోన్‌లు లేదా వ్యక్తిగత కంప్యూటర్‌లు వంటివి) లేదా పవర్ సోర్స్‌లకు కనెక్ట్ చేయడం ఒక పరిష్కారంగా ఉపయోగించవచ్చు, అయితే ఇది ధరించగలిగే పరికరాల కదలికను పరిమితం చేస్తుంది.

సెన్సింగ్ మెకానిజమ్‌కు సంబంధించి, చాలా VR పరికరాలు మానవ-కంప్యూటర్ పరస్పర చర్య చేసినప్పుడు, వాటి ఖచ్చితత్వం ప్రధానంగా వారి చేతుల్లోని కంట్రోలర్‌పై ఆధారపడి ఉంటుంది, ముఖ్యంగా గేమ్‌లలో, మోషన్ ట్రాకింగ్ ఫంక్షన్ జడత్వ కొలత పరికరం (IMU)పై ఆధారపడి ఉంటుంది. AR పరికరాలు సహజమైన వాయిస్ గుర్తింపు మరియు సంజ్ఞ సెన్సింగ్ నియంత్రణ వంటి ఫ్రీహ్యాండ్ యూజర్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లను ఉపయోగిస్తాయి. మైక్రోసాఫ్ట్ హోలోలెన్స్ వంటి హై-ఎండ్ పరికరాలు మెషిన్ విజన్ మరియు 3D డెప్త్-సెన్సింగ్ ఫంక్షన్‌లను కూడా అందిస్తాయి, ఇవి Xbox Kinectని ప్రారంభించినప్పటి నుండి మైక్రోసాఫ్ట్ మెరుగ్గా ఉన్న ప్రాంతాలు.

ధరించగలిగిన AR పరికరాలతో పోల్చితే, వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్‌లను సృష్టించడం మరియు VR పరికరాలలో ప్రదర్శనలను ప్రదర్శించడం సులభం కావచ్చు ఎందుకంటే బాహ్య ప్రపంచాన్ని లేదా పరిసర కాంతి ప్రభావాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకోవలసిన అవసరం తక్కువ. హ్యాండ్‌హెల్డ్ కంట్రోలర్ కూడా బేర్-హ్యాండ్‌గా ఉన్నప్పుడు మ్యాన్-మెషిన్ ఇంటర్‌ఫేస్ కంటే డెవలప్ చేయడానికి మరింత అందుబాటులో ఉంటుంది. హ్యాండ్‌హెల్డ్ కంట్రోలర్‌లు IMUని ఉపయోగించవచ్చు, అయితే సంజ్ఞ సెన్సింగ్ నియంత్రణ మరియు 3D డెప్త్-సెన్సింగ్ అధునాతన ఆప్టికల్ టెక్నాలజీ మరియు విజన్ అల్గారిథమ్‌లపై ఆధారపడతాయి, అంటే మెషిన్ విజన్.

వాస్తవ-ప్రపంచ పర్యావరణం డిస్‌ప్లేపై ప్రభావం చూపకుండా నిరోధించడానికి VR పరికరాన్ని రక్షించాల్సిన అవసరం ఉంది. VR డిస్‌ప్లేలు LTPS TFT లిక్విడ్ క్రిస్టల్ డిస్‌ప్లేలు, తక్కువ ధర మరియు ఎక్కువ సరఫరాదారులతో LTPS AMOLED డిస్‌ప్లేలు లేదా ఎమర్జింగ్ సిలికాన్ ఆధారిత OLED (మైక్రో OLED) డిస్‌ప్లేలు కావచ్చు. 5 అంగుళాల నుండి 6 అంగుళాల వరకు మొబైల్ ఫోన్ డిస్‌ప్లే స్క్రీన్ వలె పెద్దదైన ఒకే డిస్‌ప్లే (ఎడమ మరియు కుడి కళ్లకు) ఉపయోగించడం ఖర్చుతో కూడుకున్నది. అయినప్పటికీ, ద్వంద్వ-మానిటర్ డిజైన్ (ఎడమ మరియు కుడి కళ్ళు వేరు) మెరుగైన ఇంటర్‌పుపిల్లరీ దూరం (IPD) సర్దుబాటు మరియు వీక్షణ కోణం (FOV) అందిస్తుంది.

అదనంగా, వినియోగదారులు కంప్యూటర్-సృష్టించిన యానిమేషన్‌లను చూడటం కొనసాగిస్తున్నందున, తక్కువ-జాప్యం (మృదువైన చిత్రాలు, బ్లర్‌ను నిరోధించడం) మరియు అధిక-రిజల్యూషన్ (స్క్రీన్-డోర్ ఎఫెక్ట్‌ను తొలగించడం) డిస్‌ప్లేల అభివృద్ధి దిశలు. VR పరికరం యొక్క డిస్ప్లే ఆప్టిక్స్ అనేది షో మరియు యూజర్ యొక్క కళ్ల మధ్య ఉండే ఇంటర్మీడియట్ వస్తువు. అందువల్ల, ఫ్రెస్నెల్ లెన్స్ వంటి ఆప్టికల్ డిజైన్‌లకు మందం (పరికర ఆకృతి కారకం) తగ్గించబడుతుంది మరియు అద్భుతమైనది. ప్రదర్శన ప్రభావం సవాలుగా ఉండవచ్చు.

AR డిస్‌ప్లేల విషయానికొస్తే, వాటిలో ఎక్కువ భాగం సిలికాన్ ఆధారిత మైక్రోడిస్‌ప్లేలు. డిస్‌ప్లే టెక్నాలజీలలో లిక్విడ్ క్రిస్టల్ ఆన్ సిలికాన్ (LCOS), డిజిటల్ లైట్ ప్రాసెసింగ్ (DLP) లేదా డిజిటల్ మిర్రర్ డివైస్ (DMD), లేజర్ బీమ్ స్కానింగ్ (LBS), సిలికాన్ ఆధారిత మైక్రో OLED మరియు సిలికాన్ ఆధారిత మైక్రో-LED (మైక్రో-LED ఆన్) ఉన్నాయి. సిలికాన్). తీవ్రమైన పరిసర కాంతి యొక్క జోక్యాన్ని నిరోధించేందుకు, AR డిస్‌ప్లే తప్పనిసరిగా 10Knits కంటే ఎక్కువ ప్రకాశాన్ని కలిగి ఉండాలి (వేవ్‌గైడ్ తర్వాత నష్టాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, 100Knits మరింత ఆదర్శవంతమైనది). ఇది నిష్క్రియ కాంతి ఉద్గారం అయినప్పటికీ, LCOS, DLP మరియు LBS కాంతి మూలాన్ని (లేజర్ వంటివి) మెరుగుపరచడం ద్వారా ప్రకాశాన్ని పెంచుతాయి.

అందువల్ల, మైక్రో OLEDలతో పోలిస్తే ప్రజలు మైక్రో LEDలను ఉపయోగించడానికి ఇష్టపడవచ్చు. కానీ రంగులు మరియు తయారీ పరంగా, మైక్రో-LED సాంకేతికత మైక్రో OLED సాంకేతికత వలె పరిణతి చెందలేదు. ఇది RGB కాంతి-ఉద్గార మైక్రో OLEDలను తయారు చేయడానికి WOLED (వైట్ లైట్ కోసం RGB కలర్ ఫిల్టర్) సాంకేతికతను ఉపయోగించవచ్చు. అయితే, మైక్రో LED ల ఉత్పత్తికి సరళమైన పద్ధతి లేదు. సంభావ్య ప్రణాళికలలో ప్లెస్సీ యొక్క క్వాంటం డాట్ (QD) రంగు మార్పిడి (నానోకో సహకారంతో), ఓస్టెండో యొక్క క్వాంటం ఫోటాన్ ఇమేజర్ (QPI) రూపొందించిన RGB స్టాక్ మరియు JBD యొక్క X-క్యూబ్ (మూడు RGB చిప్‌ల కలయిక) ఉన్నాయి.

Apple పరికరాలు వీడియో సీ-త్రూ (VST) పద్ధతిపై ఆధారపడి ఉంటే, Apple పరిపక్వ మైక్రో OLED సాంకేతికతను ఉపయోగించవచ్చు. Apple పరికరం డైరెక్ట్ సీ-త్రూ (ఆప్టికల్ సీ-త్రూ, OST) విధానంపై ఆధారపడి ఉంటే, ఇది గణనీయమైన పరిసర కాంతి జోక్యాన్ని నివారించదు మరియు మైక్రో OLED యొక్క ప్రకాశం పరిమితం కావచ్చు. చాలా AR పరికరాలు అదే జోక్య సమస్యను ఎదుర్కొంటాయి, అందుకే మైక్రోసాఫ్ట్ హోలోలెన్స్ 2 మైక్రో OLEDకి బదులుగా LBSని ఎంచుకుంది.

మైక్రోడిస్ప్లే రూపకల్పనకు అవసరమైన ఆప్టికల్ భాగాలు (వేవ్‌గైడ్ లేదా ఫ్రెస్నెల్ లెన్స్ వంటివి) మైక్రోడిస్‌ప్లేను సృష్టించడం కంటే సూటిగా ఉండవలసిన అవసరం లేదు. ఇది VST పద్ధతిపై ఆధారపడి ఉంటే, Apple వివిధ రకాల మైక్రో-డిస్‌ప్లే మరియు ఆప్టికల్ పరికరాలను సాధించడానికి పాన్‌కేక్-శైలి ఆప్టికల్ డిజైన్‌ను (కలయిక) ఉపయోగించవచ్చు. OST పద్ధతి ఆధారంగా, మీరు వేవ్‌గైడ్ లేదా బర్డ్‌బాత్ విజువల్ డిజైన్‌ను ఎంచుకోవచ్చు. వేవ్‌గైడ్ ఆప్టికల్ డిజైన్ యొక్క ప్రయోజనం ఏమిటంటే దాని ఫారమ్ ఫ్యాక్టర్ సన్నగా మరియు చిన్నదిగా ఉంటుంది. అయినప్పటికీ, వేవ్‌గైడ్ ఆప్టిక్స్ మైక్రోడిస్‌ప్లేల కోసం బలహీనమైన ఆప్టికల్ భ్రమణ పనితీరును కలిగి ఉంటుంది మరియు వక్రీకరణ, ఏకరూపత, రంగు నాణ్యత మరియు కాంట్రాస్ట్ వంటి ఇతర సమస్యలతో కూడి ఉంటుంది. డిఫ్రాక్టివ్ ఆప్టికల్ ఎలిమెంట్ (DOE), హోలోగ్రాఫిక్ ఆప్టికల్ ఎలిమెంట్ (HOE) మరియు రిఫ్లెక్టివ్ ఆప్టికల్ ఎలిమెంట్ (ROE) వేవ్‌గైడ్ విజువల్ డిజైన్ యొక్క ప్రధాన పద్ధతులు. Apple తన ఆప్టికల్ నైపుణ్యాన్ని పొందేందుకు 2018లో Akonia Holographicsని కొనుగోలు చేసింది.

దగ్గరగా_తెలుపు
దగ్గరి

విచారణను ఇక్కడ వ్రాయండి

6 గంటలలోపు ప్రత్యుత్తరం ఇవ్వండి, ఏవైనా ప్రశ్నలు ఉంటే స్వాగతం!